在游戏中,玩家经常能看到“避难所小子”,不论是技能世界中的宣传图、升级界面,或是游戏中给予玩家技能点数的可收集手办。根据《辐射》维基百科,在现实中,“避难所小子”是为了“创造一个令人难忘的角色”来帮助销售游戏而产生的。原版《辐射》的艺术总监 Leonard Boyarsky 绘制了他称为“Skill
Guy”的草图,并帮助说明他试图解释的一些构思;然后,艺术家 George Almond 通过游戏中的最开始几张图进行了改进,最后 Tramell Ray Isaac 接受确定了这位我们常在游戏宣传片中看到的吉祥物的外观。
在 2002 年,《辐射》游戏制作人 Tim Cain 在接受采访时分享了这位角色被创造出来更精简的故事。他说道:“我只记得 Leonard 告诉 T. Ray Isaac 画一些类似于《大富翁》中钱袋先生(吉祥物)的东西。”这也许将成为电视剧中的一个类似彩蛋的“起源故事”,像是一名叫 Leonard 的 Vault-Tec 营销总监告诉名为 George 和 Tramell 广告商创作一个公司吉祥物。